XLEGIO

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » XLEGIO » Информация (квесты, описания) » Всё про классы


Всё про классы

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Тут на одном форуме нашел интересную инфу про классы, которую честно украл.

Начну с себя любимого

Spellsinger

Ушастый СпеллСингер   
Немного фактов из неказистой жизни Spellsinger'а...

"...Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов...". Пожалуй, именно так и стоит начать рассказ про самых прекрасных, самых светлых, самых чистых созданий Богини Эйнхазад - об Эльфах. Эта раса породила одного из самых сильных магов в мире Аден - Spellsinger (Певец Чар). Богиня Эйнхазад наделила этих созданий способностью подчинять себе всю мощь и силу стихии воды. Для того, чтобы далее более внимательно рассмотреть этот изумительный класс, опишем его основные и наиболее важные показатели.

Базовые показатели класса
STR Влияет на P.Atk и Load 21
CON Влияет на HP и Load 25
WIT Влияет на M.Aspd 23
INT Влияет на M.Atk 37
MEN Влияет на MP и M.Def 40
LOAD какой вес вы можете носить 62.000

WIT
Спеллсингер по праву считается лучшим ДД игры благодаря молниеносному произношению боевых заклинаний и, как следствие, причинение наибольшего урона монстру за определенный фиксированный промежуток времени... именно на это и влияет показатель WIT, который у Спеллсингера самый высокий из всех магов игры.
INT
Можете считать это своеобразной компенсацией за быстроту произношения заклинаний. В плане урона от боевых заклинаний, Спеллсингер уходит на второй план: по сравнению с остальными боевыми магами, он наносит меньше всего урона за 1 боевое заклинание.
MEN
Тут Спеллсингер тоже на шаг всех опережает, кроме расы орков. Хотя это преимущество и не столь значительно на низких уровнях, но с повышением качества носимых амулетов, колец и серёжек, показатель M.DEF многократно увеличивается.

Наиболее важные навыки этого класса.
1. Боевые навыки:

Hydro Blast - стандартное заклинание дистанционного магического урона магией воды. По праву считается самым красивым боевым заклинанием у Спеллсингера и вообще у боевых магов.
Aura Flare - очень мощное заклинание ближнего боя. Это неэлементльное заклинание, так что от него фактически нет защиты, как, скажем, от Hydro Blast.
Frost Wall - заклинание ближнего действия с большой зоной поражения. Пожалуй пользу от этого заклинания можно извлечь, если только на Вас напала небольшая группа монстров, чуть ниже Вашего уровня.

Aqua Splash - заклинание массового поражения с очень большой дальностью атаки. Думаю, все Спеллсингеры ликуют
Aura Symphony - Наносит противнику огромный урон без элементальной основы, если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий. Про элементальные основы я расскажу чуть позже.
Blizzard - Наносит противнику огромный урон магией воды, если на игрока успешно наложены 2 чары магии воды. Дополнительно уменьшает скорость передвижения противника. Хочу заметить, что в то время как на уровне, на котором даётся это боевое заклинание, сила удара Hydro Blast равна 100, то у Blizzard она равна 350.
Elemental Symphony - Наносит противнику огромный урон смешанной элементальной основой, если на игрока успешно наложены чары магии воздуха и огня. Без лишних комментариев замечу, что сила этого заклинания равна 500. Думаю, Вы представили, что это такое.

2.Навыки Бафов, Дебафов и Проклятий: Дебафы

Sleep - Усыпляет противника. В сочетании с большой скоростью произношения заклинаний, Слип просто стал коньком Спеллсингера.
Curse: Weakness - уменьшает физическую атаку противника. Так как у рассы эльфов самый маленький показатель P.Def этот навык может Вам однажды спасти жизнь.
Surrender To Water - уменьшает сопротивляемость цели против магии воды. Создаёт убойное сочетание с Гидробластом.
Sleeping Cloud - аналог Слипа. Действует на нескольких противников сразу.
Cancel - Снимает с персонажа все плохие и хорошие заклинания. Крайне интересный дебаф. Его и ненавидят многие, и многим он спасает жизнь. Способность снять все бафы, что лежат на противнике может решить исход битвы... и, в то же время, снять со своего напарника-мага Сайленс, в то время как на него мчится монстр способный его уничтожить - спасет напарнику жизнь и он будет Вам долго благодарен. Воистину незаменимый навык.
Бафы

Resist Aqua - увеличивает сопротивляемость цели против магии воды. Ну, иногда он очень полезен: не все Спеллсингеры белые и пушистые - могут и в Вас Гидробласт поколдовать.
Freezing Skin - отражает часть нанесенного Вам урона обратно на противника. Не работает против урона от стрел и магии.
Mana Regeneration - Увеличивает скорость восстановления MP. Для вызова требуется Spirit Ore. Еще один интересный баф. Плохо только то, что его нельзя накладывать на кого-либо кроме себя любимого.

Seed of Water - Накладывает на игрока чары магии воды. Этот баф необходим для использования Близарда и Элементал Симфонии.

3.Навыки смешанного типа:

Frost Bolt - Замораживает противника; наносит урон и замедляет передвижение. В принципе небесполезный атакующий дебаф. Становится действительно полезным, если его прокачать.
Ice Dagger - Вызывает и швыряет в противника ледяную сосульку, наносящую кровоточащую рану. В принципе аналог яда, но с физическим уроном. Тоже очень красивый атакующий дебаф.
Freezing Shackle - Создает вокруг противника ледяной воздушный кокон, наносящий урон определённое время. Действует по принципу яда, но очень сильного.

4. Пассивные навыки:
Fast Spell Casting - увеличивает скорость произношения заклинаний. Вот это тот самый ключевой момент сути Спеллсингера. При прокачке этой спосоности до 3_го уровня, скорость колдовства Спеллсингера становится самой высокой в игре.

Clear Mind - увеличивает скорость восстановления МП, когда персонаж ходит или находится в положении стоя. На мой взгляд, этот скилл следует прокачивать сразу же после прокачки атакующих способностей, так как Спеллсингер не владеет различными способностями "переливания МП", а поэтому обязан сидеть и ждать пока его МП полностью восстановится

Теперь рассмотрим некоторую магию и некоторые способности более подробно - изучим тактику и ситуации, в которых стоит использовать тот или иной скилл.

Для начала рассмотрим боевую магию.
1.Hydro Blast. Ваша основная боевая магия против монстров и других игроков до конца времен. Обычно именно этим заклинанием начинают атаку на монстра или противника. С использованием BSPSC или BSBSD произносится в два раза быстрее и наносит большой урон. Если Вы идете бить в компании клана или просто друзей какого-либо босса, у которого с количеством Хит Поинтов явный перебор , то перед началом атаки необходимо применить на монстра Surrender To Water. Этот дебаф увеличивает на две минуты урон от Гидробласта в зависимости от уровня кастующего.

2.Aura Flare . Быстрое произношение заклинания и немалая убойная сила. От этого заклинания нет защиты в виде бафов от магии элементов, так как Aura Flare, как я уже заметил, неэлементальная магия. В принципе, используется только в тех случаях, когда монстр или Ваш противник успели до Вас добежать и при этом остаться в живых.

3.Solar Flare - магия света, святая магия - называйте, как Вам будет угодно. Заклинание, чья сила сильнее даже Гидробласта. Обычно используют, чтобы за один удар добить монстра или Вашего противника.

4.Blizzard, Elemental Symphony. Уникальные и требующие подготовки, заклинания. В частности Близард требует наложения на игрока 2 семян магии воды. Заклинание Близард может быть использовано только 1 раз, после каждого наложения 2 семян - далее требуется повторное наложение.
Элементал Симфони требует еще большей подготовки - необходимо помимо семени воды, наложить на игрока по одному семени воздуха и огня. После использования Элементал Симфони так же требуется переобкаст.
Дебафы и проклятья.

1.Sleep, Sleeping Cloud. В условиях охоты на монстров, эти две магии используют для усыпления монстров. Их могут использовать в критических ситуациях: мало ХП у Вас и недобитый монстр. В условиях арены (Колизея), эту магию всегда используют в самую первую очередь для того, чтобы в дальнейшем наложить на спящего противника дебафы различного рода.

2.Surrender To Water. Дебаф, понижающий сопротивляемость к магии воды. В основном используется на арене или при охоте на боссов и мини-боссов, так как произношение этого дебафа занимает приличное количество времени, а при истреблении простых монстров обычно именно времени и не хватает. В купе с Гидробластом даёт усиленный эффект от второго.
Бафы.

Тут говорить особо нечего: баффер из Спеллсингера, как балерина из Тиранта. Нужно сказать одно: бафайтесь везде и всегда - лишним не будет. Всегда может возникнуть фарс мажорное обстоятельство: внезапное ПвП, внезапная атака монстром...
Заклинания смешанного типа.

1.Ice Dagger. В принципе, зона использования этого заклинания так же неширока. Маленький урон и недолгое кровотечение делают это заклинание малополезным при охоте на монстров. В основном используется на боссах и на арене в ПвП. Единственный плюс - почти мгновенная скорость каста.

2.Frost Bolt. Здесь все аналогично Ice Dagger`у. Что стоит отметить: при охоте на монстров, чья скорость передвижения очень высокая, способен исправить это недоразумение и малость их замедлить . Также очень полезное заклинание для ПвП из-за быстрого каста и при успехе заклинания -30% скорости цели

ПВП... Как это?! Что это!?... Я рассмотрю только пару примеров ПвП поединков, так как тактика ПвП "SpellSinger vs SMBD'S" в принципе одинакова. Для выигрыша нужно просто все делать четко, координировано и достаточно быстро, но без суеты.
Аура - ужасное оружие SS, его козырь в бою. Не стоит паниковать, если противник рядом просто аурой его, такой дамаж в еденицу времени практически не кто не может выдать

Spellsinger vs SpellHowler or Sorcerer.

Значит, начнем по порядку. Если ПвП на арене (Колизее), до для начала стоит выработать раскладку быстрых клавиш для ПвП. Туда обязательно следует включить Слип, дебафы (Кенсл и Суррендер ту Вотер). Перед битвой обязательно себя оббафайте. Начинать следует само собой с наложения заклинания Слип. Ваша скорость произношения заклинаний позволит Вам наложить его на противника гораздо раньше, чем это сделает он. Далее следует обязательно дебафнуть противника заклинанием кенсл и буквально в ту же секунду, как вы произнесли кенсл, наложить снова слип. Далее Вам развязывают руки: кладите все дебафы, какие только можете, но не забывайте поддерживать состояние сна противника. Далее переходите в атаку. Можно работать по системе - слип - удар - слип - удар. Багом, читом или глюком это не считается. В общем, тут уже все в Ваших руках. Если противник приблизился к Вам, то сразу же используйте боевое заклинание Aura Flare. Если вы уже получили баф Seed of Water, то перед битвой следует наложить два семени на себя, чтобы первой боевой атакой был Близард. В принципе система боя против танков аналогична. Можно сказать она даже значительно проще, так как танки просто обязаны вести контактный бой, а это, в ряде случаев, Вам на руку.

Spellsinger vs Silver ranger or Phantom ranger.

Тут уже все не так легко как с магами или танками-контактниками. Большая убойная сила луков Вам отнюдь не на руку. Благо у луков низкая скорострельность. Опять же работаем по системе слип - удар - слип - удар. Только не следует забывать убойную силу луков и вовремя восстанавливать себе жизненные силы, дабы такая забывчивость не стоила Вам жизни.

Масс ПВП.

Тут Спеллсингер не столь богат в выборе тактики. Не имея сильных масс атак до 58 уровня, Вам не рекомендуется распалять свои атаки слабыми массами. Сконцентрируйтесь на определенной цели: хиллер противников, танк противников, маг или лучник противников. На мой взгляд, сначала лучше всего выносить лучников противоположной стороны или магов, так как они могут быть залогом их успеха. На втором месте стоят танки всех мастей. Опять же из-за того, что сами Вы не справитесь больше чем с двумя-тремя танками. А отстреливая их по одному, вы освобождаете людей, которые тоже заняты тем, чтобы уменьшать их количество ХитПоинтов. Можно сказать роль Спеллсингера в МассПвП-поддержка. В то время как все остальные отвлекают внимание врагов, вы незаметно их отстреливаете одного за другим.

Spellsinger vs mobs.

I. Для начала рассмотрим тактику борьбы с монстрами, не обладающими способностями Слип, Рут, Шок:

1 - Если монстр имеет стандартную скорость передвижения (не быстрый монстр), то против него не следует применять каких-либо дебафов. В принципе стандартный темп расправы с монстром, которые на 3-4, а возможно и на 5 уровней выше Вас - это когда мы производим два удара Гидробласт'а с BSPSD или BSPSC и два удара без BSPSC или BSPSD. В таком случает все Ваши затраты окупаются и к тому же дают прибыль.
2- Если монстр имеет высокую скорость передвижения, то сначала делаем два удара с BSPSD или BSPSC, а далее, когда монстр скорее всего уже вплотную подбежит к игроку, чтобы начать ответную атаку, Вы будете вынуждены применить контактную атакующую магию-Aura Flare. В этом случае, так как контактная магия на порядок слабее дистанционной, мы производим 1 удар с BSPSD или BSPSC, а добиваем 1 ударом без них.

Отдельно скажу про Солар Флейр. Очень полезная атакующая магия. В принципе в обоих вышеприведённых случаях, достаточно после

Отредактировано duxless (2007-04-04 13:41:17)

2

PLAINSWALKER

Эльфы , прекрасные мастера владения кинжалом, да, боги не наделили великой силой, и в силе они уступают своим темным собратьям и людям. Однако они невероятно ловки и быстры, их критические удары часты и опасны. Не надо, ох не надо недооценивать этих бойцов. Мать природа даровала им уникальное умение залечивать свои раны, они могут остановить кровотечение или снять отравление. Эти светлые воины очень неудобная и опасная цель. Опасайтесь их.
Очень хороший класс, хотя требует , как и все кинжальщики, сноровки и терпения.

Что из себя представляет ПВ? Быстробегающий, часто критующий, относительно слабый даггерщик-уворотчик.

Плюсы:
- самая быстрая скорость передвижения под баффами (как и у СРа);
- самые частые криты в игре;
- самый высокий evasion в игре;
- наличие селф-хила;
- много селф-баффов;

Минусы:
- относительно слабая П.атк;
- нет скиллов на повышение дамага при крите;
- спешиалы слабее, чем у других даггеров;

Остальное:
- боу мастери 15 лвл;
- станшот 3 лвл;
- Entangle;
- точность ударов несколько выше, чем у других даггеров;
- средний параметр Con.

ПВ - класс весьма специфический и интересный. Этот класс целиком и полностью основан на параметре DEX, а это, как известно наиболее сильная сторона воинов-эльфов. ПВ универсален: это не только ДД, но и танк в некоторых ситуациях, и иногда сильный лучник.

Что носить?
Оружие: Даггер и Лук.Апгрейд - обязателен ибо ПВ с short bow 1/2 ПВ.
ПВ без лука - обычный дамагер, дагерщик.Если будете вставлять SA
то лучше в даггер ставьте focus ,а в лук Evasion.
Сэт "Ц" Класса:- mithril set (+4 evasion) - для соло с даггером, для танкования, для ПвП с воинами. Evasion работает отлично на белых мобах и ниже, неплохо и на желтых;- plated leather set (+4 STR -1 CON) - для партийного кача и кайтинга при лагах. На первый взгляд прибавка в 4 STR кажется грандиозной, но на деле не очень сильно и ощущается;- mithril (D robe) set (+7 к скорости бега) - для кайтинга без лагов, в некоторых случаях в ПвП, да и просто быстрее по миру бегать. Активно использовал именно этот, магический сет в соло каче с луком, но это было до усиления мобов, как сейчас - не знаю;- drake leather set (+5% M.def) - оптимальный вариант для масс ПвП (высокий П.деф, высокий М.деф) и для ПвП против магов;- theca leather set - бесполезный сет для ПВ.
Б грейд советую зубей лайт о5 же он прибавляет 4 к увертке тотже самый мифрил сэт, но с большим п.дефом.Даггер бы посоветовал Крис(хоть и не топ Б) зато вставливаеться душа на фокус,и Dark Elven Long Bow SA [Evasion].Ну уж если средства не позволяют можно бегать с Крисом SA [Focus] и в мифрил сэте.
Кач и скиллы:
- Deadly Blow и Backstab часто бывают бесполезными. Во-первых они слабее, чем у других даггерщиков. Во-вторых под баффами обычный крит с соской бьет сильнее, чем спешиал;- большой пользы от Bleed я не увидел, лучше один раз просто ударить с соской, чем юзать этот скилл – больше дамага наносишь;- на что тратить МП в пати каче, где ПВ только ДД? - в некоторых случаях ПВ может танковать, а не только наносить дмг: например очень эффективно было в пати, вдвоем со спойлером, спойлить белых и зеленых мобов, садились только когда кончались МП на спойл. Причем ПВ танкует лучше, чем тот-же спойлер равного левела. За счет чего это достигается? Высокий evasion, селф-хил и селф-баффы. Селф-хил это, считай, двойные ХП с двойным регеном - весомый плюс у ПВ по сравнению с другими даггерщиками;- неплохой кач должен быть у ПВ с Элдером на андедах;- можно (было) качаться соло с луком.

По сравнению с другими даггерщиками, ПВ более «разносторонне развит», по сравнению с СРом, ПВ более интересный класс, и опять-же универсальный, может заниматься кайтингом как и СР, но само собой, не так эффективно, но эффективнее, чем другие классы.

Отредактировано duxless (2007-04-04 12:49:31)

3

Abyss Walker

А теперь про АВ.Читаем..

амая высокая сила (str) среди всех рас. Неплохая ловкость (dex), обеспечивающая неплохую скорость бега, скорость атаки. Высокий для воина интеллект (int) позволяет эффективно забирать энергию у врагов. Высокая убежденность (men) позволяет успешно сопротивляться вражеской магии. Но низкое телосложение (con) дает мало жизней, и высокий шанс попасть в Stun.

Ходящий по Бездне, мастер кинжала, неплохо владеет луком, темная кожа помогает скрываться в темноте и подкарауливать врагов. Несколько мощнейших ударов в спину, и на следующий день некому возглавить армию врагов.
Самый сильный из кинжальщиков, однако, на счастье самая меньшая вероятность критического удара. Очень гибкий класс, благодаря наличию множества разнообразных скиллов, очень интересен в игре. Имеет несколько умений, понижающих статы противника.
Очень сильный и опасный вспомогательный класс.

Сила................41
Ловкость..........34
Телосложение..32
Интеллект........25
Мудрость.........12
Убежденность..26

Теперь коротко об умениях:
- Hex - ослабляет защиту противника. Если вы смогли наложить такой дебафф - можете считать, что пол-дела сделанно: вы будете наносить более сильный урон, а так же critical удары будут проходить чаще. Для изучения этого навыка вам понадобится книжка Hex, которая падает из Enchanted Monstereye (41) в районе Ivory Tower.
- Power brake - ослабляет физическую атаку. Маги совершенно к этой магии равнодушны/
- Drain Health - мало того, что отнимает прилично хп у противника, так еще и востанавливает 20% урона хозяину.
- Freezing Strike - недолго живет тот, на кого он сработал. Наносит урон и должен еще и замедлить. Страшная вещь. Да к тому же эфектно смотрится!
- Poison (яд) - Появляется у вас на 20 лвл, правда прокачается снова только на 49. Однако и на 1 лвл этого скила он не заменим при игре в одиночку, да и в PvP неплох.
- Sting (жало) - Наносит сильный damage да и кровотечение (bleeding) накладывает.
- Bleed (кровотечение) - Не наносит урона, но имеет значительно более высокий шанс пустить кровь сопернику. Сразу хочу пояснить что дот-скилы (poison, sting, bleed) заменяют друг друга.
- Активный скилл. Прибавляет к силе критических ударов в зависимости от лвл скила. При ПвП не раз спасет вам жизнь. Также данный скилл распространяется на ваши приемы Mortal Blow, Deadly Blow, BackStab и Blinding Blow
- Confusion - Весьма копризный, но действенный скилл. Великолепно начинает работать с 43 лвл. Не раз спасет вам жизнь. Заставлет сменить цель атаки. Если чувствуете, что вам не выжить, как вариант, использовать именно его. Кастуется довольно быстро.
- Ultimate Evasion - Повышает уворот в разы. Кастуется быстро, длится 30 секунд и долго востанавливается. Скилл предназначен для экстренных ситуаций.
- Acrobatic Move - Повышает умения во время бега. К этим умения относятся: Уворот, Защита к магии, сопротивляемость (как к сну и яду, так и к шоку).
- Accuracy - Активный скилл. Повышает точность на 10 единиц, что существенно увеличивает чисто попаданий. Потребляет 1 мп раз в секунду. Полезен при атаке особо изворотливого противника.
- Silent Move - Позволяет вам безнаказанно разгуливать среди агрессивных монстров. Потребляет 7 маны в 1-2 секунды.
- Esprit - Увеличивает регенерацию HP и МР
- Veil - Вуаль, замутняет взгляд монстра, не давая ему первому наброситься на вас или вашу группу. Скил действует как дебаф и длится 2 минуты. Сразу добавлю, что дистанция чтения 400, а мобы агрятся на 500. В паре с Silent Move поможет провести вам группу в любой даже самый укромный уголок.
- Trick - Мечта многих суппортов - мобы становятся пофигистами

Для ПвП:
Тут выбор кинжала зависит от противника.
Против быстрых противником и магов, где важно чтобы приемы проходили с максимальной вероятностью:
- Stiletto. Придает критическим ударам эффект Кровоточения, Отравления или MightMortal. Рекомендую MightMortal (Увеличивает возможность прохождения Mortal Blow и Deadly Blow на 48%; Требуется Blue Soul Crystal 6lvl и 233 Gemstone C)

- Crystal Dagger. Придает критическим ударам эффект Кровоточения, Отравления или MightMortal. Рекомендую MightMortal. (Увеличивает возможность прохождения Mortal Blow и Deadly Blow на 44%; Требует Blue Soul Crystal 8lvl и 555 Gemstone C)

А вот если вам достался медлительный противник обладающей мощным stun'ом и нереальным количеством хп, это для вас:
- Soulfire Dirk. Возможно наложение одного из следующих улучшений при ношении: Mana Up (+30% mp), Magic Hold (Dryad Root), Magic Silence (Silence). На мой взгляд наиболее предпочтительными является Magic hold (При касте на цель, шанс 10% дополнительно наложить Dryad Root; Требуется Green Soul Crystal 6lvl и 233 Gemstone C)

Вот мы и закончили с Cgdare, впереди Bgrade:
Лук вам менять не имеет смысла, поэтому рассмотрим только кинжалы.

- Kris. Возможно наложение одного из следующих улучшений при ношении: Верткость, Фокус, или удар в спину. Опять же это кинжал для кача. Рекомендую SA Focus (+71 к шансу критического удара; Требуется Green Soul Crystal 9lvl и 222 Gemstone B)

Для ПвП:

- Demon's Sword. Придает критическим ударам эффект Кровоточения, Отравления или MightMortal. Рекомендую MightMortal (Увеличивает возможность прохождения Mortal Blow и Deadly Blow на 40%; Требуется Blue Soul Crystal 10lvl и 339 Gemstone B)

Отредактировано duxless (2007-04-04 13:42:09)

4

SpellHowler

Раса темных эльфов выражает симпатию у многих игроков Lineage2, но все ли знают, откуда они появились?
Изначально была раса эльфов, которую создала Шилен, богиня воды, потом же, после кровопролитных войн на территории мира Lineage2, произошло разделение. "Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов." После того, как Коричневые эльфы изучили темную магию Даспариона, они объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным." Далее, "В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов."
Предлагаю заинтересованных в истории мира Lineage2 читать вот это
Базовые параметры (Dark Elf Mystic)

HP - кол-во Health Points у персонажа. Изначально показатель НР равен 95. (самый низкий среди магов)
MP - кол-во Mana Points у персонажа. Изначально показатель МР равен 58.
Speed - скорость персонажа. Скорость Темного мага составляет 125.
Load - максимально переносиый вес. 62,000. (наименьший показатель среди магов).
STR - влияет на показатель P.atk - 23
DEX - влияет на: Atk.Speed, Accuracy, Critical, Evasion, Movement Speed, вероятность блокировки удара щитом - 23
CON - влияет на: Load, максимальный показатель HP, скорость восстановления HP, время нахождения под водой, вероятность впадения в состояние шока, вероятность получить кровотечение (bleed) - 24 (самый низкий показатель среди магов)
INT - влияет на показатель M.atk - 44 (наибольший среди всех классов в мире Lineage2)
WIT - влияет на: Casting speed, шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость дебаффам, сопротивляемость заклинаниям Hold, Sleep, Silence, Cancel, Paralize, Fear. - 19
MEN - влияет на: M.Def, максимальный показатель МР, скорость восстановления МР, сопротивляемость заклинаниям, носящим характер яда, шанс прерывания заклинания при атаке противника. - 37 (самый низкий показатель среди магов)

Благодаря наибольшему показателю INT, у темных эльфов мистиков достигается наибольший урон одним заклинанием. Это компенсируется маленьким показателем WIT, и, как следствие, низкой Casting speed, что может отразиться в PvP, о котором расскажу ниже. MEN у темных эльфов так же оставляет желать лучшего, из-за самого низкого уровня MEN среди магов, у темного эльфа мистика наименьший показатель M.Def.

1. Боевые спеллы.
Hurricane - Мощное заклинание ветра, бьет по противнику ураганом.
Aura Burn - заклинание, дающееся вам еще на профессии Dark Wizard'a - иногда может помочь в бою.
Curse:Poison - яд.
Vampiric Claw - заклинание такой же силы, что и Hurricane, стоит больше МР, но оно высасывает здоровье противника, восстанавливая НР себе.
Shadow Flare - самое мощное заклинание до 68 уровня. При нанесении урона, в 3 раза превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к ЕХР и SP.
Death Spike - аналогично по силе Hurricane и Vampiric Claw, для кастования требуется 1 Cursed Bone.
Curse Death Link - полезно, когда у вас осталось мало НР, переносит свою боль на противника, чем меньше у вас НР, тем больше урон по врагу. Если НР максимальное кол-во, урон будет равен 1.
Aura Symphony - Наносит противнику очень большой урон без элементной основы (если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий). Сила 350.
Demon Wind - Наносит противнику очень большой урон магией воздуха (если на игрока успешно наложены 2 чары магии воздуха) Дополнительно уменьшает скорость восстановления HP противника. Сила 350.
Elemental Storm - Наносит противнику огромный урон смешанной элементной основой (если на игрока успешно наложены чары магии огня и воды). Сила 500. по праву можно считать заклинанием, наносящим наибольший урон в игре, ибо у SpellHowler наибольший показатель INT и, как следствие, M.atk.

2. ДеБаффы Curse Chaos - Уменьшает меткость противника.
Silence - лишает противника возможности произносить заклинания.
Slow - замедляет противника.
Surrender To Poison - делает противника уязвимым к яду.
Surrender To Wind - делает противника уязвимым к ветру.

3.Массовые спеллы
Poisonous Cloud - массовый яд, очень полезен при осадах, масс ПвП.
Tempest - массовое поражение врагов ветром, так же отличный спелл для осад и массовых ПвП

4.Остальное
Body To Mind - Перегоняет НР в МР, очень полезно при каче.
Corpse Life Drain - высасывает НР у трупа. В сочетании с Body To Mind практически нон-стоп кач.
Sleep - усыпляет противника на 30 секунд.
Seed of Wind - Накладывает на противника чары магии воздуха. Если в течение 5 секунд на противника не будут наложены дополнительные чары, то наложенные чары развеются.

5.Пассивные навыки
Fast Spell Casting - Увеличивает скорость магической атаки. Важный навык для Spellhowler'a, от природы обделенного кастспидом.
Clear Mind - Увеличивает скорость восстановления MP, при ходьбе и в положении сидя. В сочетании с Body to Mind и Corpse Life Drain гарантирует нон-стоп кач!

PvP
Многие считают Spellhowler'a самым плохим в PvP среди магов, из-за низкого уровня CastSpeed, но это далеко не так. Разберем несколько примеров.
Реальную угрозу Spellhowler'у представляют только маги и лучники (остальные ложатся на арене без вопросов ).
1. противник - Spellsinger, Sorcerer
Тут кому повезет, кто первый усыпит противника - тот и победит, допустим, вы усыпили врага, далее накладываем дебаффы Surrender to Wind,Slow,Silence, еще разок слип, а теперь можно вовсю долбить противника Hurricane'ами, Shadow Flare'ами и Vampiric Claw'ами.
2. противник - Necromancer
Опять же все зависит от везения, но тут уже после того, как вас усыпят шансов нет - на вас накастуют Silence, Curse: Gloom, Slow - и вы ничего не сможете больше сделать, если же вы успели усыпить противника, то действуем опять по примеру, рассмотренному в пункте 1.
3.Противник - Silver Ranger, Phantom Ranger, HawkEye
В данном случае, дела обстоят хуже, лучники могут сбить кастование вашего сна и не один раз, главное усыпить арчера, далее наложить дебаффов: Silence, Curse:Chaos, Surrender to water, Slow - и долбить боевыми спеллами до гибели противника.

Mass PvP/Sieges
Стараемся находиться за танками и перед бафферами/хилерами, постоянно кастуем на врагов Poisonous Cloud и Tempest, иногда выбираем точечные цели и добиваем немассовыми боевыми скиллами.
Party
у Spellhowler'a самый большой урон среди магов, он наносит его стабильно, поэтому в пати нужный персонаж.
Если вы предпочитаете качаться не фуллпати или соло, а вдвоем, то лучшими напарниками для вас будут Shilien Elder (SE) или второй SpellHowler (SH).
PvM
Способы кача были рассмотрены выше, вам остается только выбрать подходящий 
Обычная тактика при мобах своего уровня - просто долбить по ним Hurricane'ом, иногда делая связку Body to Mind и Corpse Life Drain, дабы меньше сидеть на восстановлении МР и НР.
Если же мобы выше вас по уровню, лучше будет сначала кастануть на моба Surrender to Wind, а затем как в прошлом случае - Hurricane + BtM+CLD.

5

Elven Elder

Один из лучших хиллеров, отлично востанавливает ману, своими баффами может сильно повысить защиту всей пати.
Его любят войны и маги, а в С5 будут ненавидеть суммонеры, благодаря хорошему хиллу и самому высокому речарджу маны он всегда желаем на рейдах.

STR - 21
CON - 25
DEX - 24
WIT - 23
INT - 37
MEN - 40

Благодаря тому что от природы светлые маги имеют самый высокий показатель WIT, у них самая высокая скороть магической атаки, чем они с лихвой пользуются. Также у светлоухих магов один из самых высоких показателей MEN - что даёт им одну из лучших защит от магических атак, а также очень высокую регенерацию маны.

Немного о скиллах:
Bless Shield(БАФФ), повышает защиту щита, хороший бафф для танков.
Mental Shield(БАФФ), повышает сопротивление таким негативным скиллам, как Root, Sleep, Silence, Fear. В С1-С4 очень хорошо помогает, в С5 скилл немного ослабили.
Might(БАФФ), Временно увеличивает силу физической атаки, полезен для танков.
Resist Poison(БАФФ), Временно увеличивает сопротивление яду, яд практически не действует.
Resist Shock(БАФФ), Уникальный бафф Элвен Элдера - повышает сопротивление к стуну, полезен для всех.
Agility(БАФФ), Повышает увёртку, полезен для всех, но особенно для лучников.
Decrease Weight(БАФФ), Повышает грузоподъёмность, отличный бафф для всех, позволяет взять с собой больше сосок, бутылок, стрел.
Greater Concentration(БАФФ), Снижает вероятность того, что заклинание собьют, полезен для магов.
Sheild(БАФФ), Повышает физическую защиту, полезен для всех, особенно для войнов.
Regeneration(БАФФ), Повышает регенерацию ХП - на высоких лвлах скила ~10-12ед за еденицу времени, полезен для войнов-танков.
Kiss of Eva(БАФФ), Повышает возможность нахождения под водой, относительно бесполезный бафф.
Advanced Block(БАФФ), Уникальный бафф - повышает шанс блока щитом, очень полезен для танков.
Wild Magic(БАФФ), Повышает шанс критической атаки магией - крит срабатывает за 5-7минут непрерывного кача, полезен для магов.
Holy Weapon(БАФФ), Увеличивает повреждение по монстрам класса "нежить" на 20-40%, полезен для войнов-лучников.
Wind Walk(БАФФ), Увеличивает скорость передвижения, полезен для всех.
Sleep(накладывается на врага), Враг погружается в сон, длится 30 секунд - качается после 40ого левела.
Root(накладывается на врага), Враг приковывается к земле и не может передвигаться 30 секунд - качается только до 40ого левела.
Greater Resurrection(накладывается на мёртвого чара), Воскрешает мёртвого чара - на высоких лвлах скила востанавливает до 65% потерянного опыта.
Serenade of Eva(Активный скилл) При использовании скилла в окружении мобов, мобы на 2-3 секунды перестают атаковать, что даёт возможность убежать в безопасное место.
Return(Активный скилл), Портал в город, на 1ом лвле скилла кастуется 30 секунд, на 2ом - моментально.
Party Recall(Активный скилл), Порталит в город всю группу, на 1ом лвле скилла кастуется 30 секунд, на 2ом - 1-2 секунды. Очень полезный скилл на Рейд Походах.
Greater Heal, Встанавливает здоровье, качается с 48 левела.
Vitalize, Востанавливает здоровье, также лечит кровотечение(bleed) и яд(poison), качается с 48 лвла.
Wind Shackle(Негативный скилл), Накладывается на врага или моба, значительно понижая скорость атаки.(до 30%)

Вообщем на это закончим с баффами и основными скиллами, из выше перечисленного можно выделить Recharge, Advanced Block и Agility, а также воскрешение.


Вы здесь » XLEGIO » Информация (квесты, описания) » Всё про классы